Add scat. Temporary fix to rc r.e. note groups.
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368
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368
src/cmd/scat/util.c
Normal file
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@ -0,0 +1,368 @@
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|||
#include <u.h>
|
||||
#include <libc.h>
|
||||
#include <bio.h>
|
||||
#include "sky.h"
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||||
double PI_180 = 0.0174532925199432957692369;
|
||||
double TWOPI = 6.2831853071795864769252867665590057683943387987502;
|
||||
double LN2 = 0.69314718055994530941723212145817656807550013436025;
|
||||
static double angledangle=(180./PI)*MILLIARCSEC;
|
||||
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||||
#define rint scatrint
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||||
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||||
int
|
||||
rint(char *p, int n)
|
||||
{
|
||||
int i=0;
|
||||
|
||||
while(*p==' ' && n)
|
||||
p++, --n;
|
||||
while(n--)
|
||||
i=i*10+*p++-'0';
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DAngle
|
||||
dangle(Angle angle)
|
||||
{
|
||||
return angle*angledangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Angle
|
||||
angle(DAngle dangle)
|
||||
{
|
||||
return dangle/angledangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double
|
||||
rfloat(char *p, int n)
|
||||
{
|
||||
double i, d=0;
|
||||
|
||||
while(*p==' ' && n)
|
||||
p++, --n;
|
||||
if(*p == '+')
|
||||
return rfloat(p+1, n-1);
|
||||
if(*p == '-')
|
||||
return -rfloat(p+1, n-1);
|
||||
while(*p == ' ' && n)
|
||||
p++, --n;
|
||||
if(n == 0)
|
||||
return 0.0;
|
||||
while(n-- && *p!='.')
|
||||
d = d*10+*p++-'0';
|
||||
if(n <= 0)
|
||||
return d;
|
||||
p++;
|
||||
i = 1;
|
||||
while(n--)
|
||||
d+=(*p++-'0')/(i*=10.);
|
||||
return d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
sign(int c)
|
||||
{
|
||||
if(c=='-')
|
||||
return -1;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
hms(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int h, m, s, ts;
|
||||
|
||||
x=DEG(a)/15;
|
||||
x += 0.5/36000.; /* round up half of 0.1 sec */
|
||||
h = floor(x);
|
||||
x -= h;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
x -= m;
|
||||
x *= 60;
|
||||
s = floor(x);
|
||||
x -= s;
|
||||
ts = 10*x;
|
||||
sprint(buf, "%dh%.2dm%.2d.%ds", h, m, s, ts);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
dms(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int sign, d, m, s, ts;
|
||||
|
||||
x = DEG(a);
|
||||
sign='+';
|
||||
if(a<0){
|
||||
sign='-';
|
||||
x=-x;
|
||||
}
|
||||
x += 0.5/36000.; /* round up half of 0.1 arcsecond */
|
||||
d = floor(x);
|
||||
x -= d;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
x -= m;
|
||||
x *= 60;
|
||||
s = floor(x);
|
||||
x -= s;
|
||||
ts = floor(10*x);
|
||||
sprint(buf, "%c%d°%.2d'%.2d.%d\"", sign, d, m, s, ts);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
ms(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int d, m, s, ts;
|
||||
|
||||
x = DEG(a);
|
||||
x += 0.5/36000.; /* round up half of 0.1 arcsecond */
|
||||
d = floor(x);
|
||||
x -= d;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
x -= m;
|
||||
x *= 60;
|
||||
s = floor(x);
|
||||
x -= s;
|
||||
ts = floor(10*x);
|
||||
if(d != 0)
|
||||
sprint(buf, "%d°%.2d'%.2d.%d\"", d, m, s, ts);
|
||||
else
|
||||
sprint(buf, "%.2d'%.2d.%d\"", m, s, ts);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
hm(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int h, m, n;
|
||||
|
||||
x = DEG(a)/15;
|
||||
x += 0.5/600.; /* round up half of tenth of minute */
|
||||
h = floor(x);
|
||||
x -= h;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
x -= m;
|
||||
x *= 10;
|
||||
n = floor(x);
|
||||
sprint(buf, "%dh%.2d.%1dm", h, m, n);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
hm5(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int h, m;
|
||||
|
||||
x = DEG(a)/15;
|
||||
x += 2.5/60.; /* round up 2.5m */
|
||||
h = floor(x);
|
||||
x -= h;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
m -= m % 5;
|
||||
sprint(buf, "%dh%.2dm", h, m);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
dm(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int sign, d, m, n;
|
||||
|
||||
x = DEG(a);
|
||||
sign='+';
|
||||
if(a<0){
|
||||
sign='-';
|
||||
x=-x;
|
||||
}
|
||||
x += 0.5/600.; /* round up half of tenth of arcminute */
|
||||
d = floor(x);
|
||||
x -= d;
|
||||
x *= 60;
|
||||
m = floor(x);
|
||||
x -= m;
|
||||
x *= 10;
|
||||
n = floor(x);
|
||||
sprint(buf, "%c%d°%.2d.%.1d'", sign, d, m, n);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
deg(Angle a)
|
||||
{
|
||||
static char buf[20];
|
||||
double x;
|
||||
int sign, d;
|
||||
|
||||
x = DEG(a);
|
||||
sign='+';
|
||||
if(a<0){
|
||||
sign='-';
|
||||
x=-x;
|
||||
}
|
||||
x += 0.5; /* round up half degree */
|
||||
d = floor(x);
|
||||
sprint(buf, "%c%d°", sign, d);
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char*
|
||||
getword(char *ou, char *in)
|
||||
{
|
||||
int c;
|
||||
|
||||
for(;;) {
|
||||
c = *in++;
|
||||
if(c == ' ' || c == '\t')
|
||||
continue;
|
||||
if(c == 0)
|
||||
return 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(c == '\'')
|
||||
for(;;) {
|
||||
if(c >= 'A' && c <= 'Z')
|
||||
c += 'a' - 'A';
|
||||
*ou++ = c;
|
||||
c = *in++;
|
||||
if(c == 0)
|
||||
return 0;
|
||||
if(c == '\'') {
|
||||
*ou = 0;
|
||||
return in-1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(;;) {
|
||||
if(c >= 'A' && c <= 'Z')
|
||||
c += 'a' - 'A';
|
||||
*ou++ = c;
|
||||
c = *in++;
|
||||
if(c == ' ' || c == '\t' || c == 0) {
|
||||
*ou = 0;
|
||||
return in-1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Read formatted angle. Must contain no embedded blanks
|
||||
*/
|
||||
Angle
|
||||
getra(char *p)
|
||||
{
|
||||
Rune r;
|
||||
char *q;
|
||||
Angle f, d;
|
||||
int neg;
|
||||
|
||||
neg = 0;
|
||||
d = 0;
|
||||
while(*p == ' ')
|
||||
p++;
|
||||
for(;;) {
|
||||
if(*p == ' ' || *p=='\0')
|
||||
goto Return;
|
||||
if(*p == '-') {
|
||||
neg = 1;
|
||||
p++;
|
||||
}
|
||||
if(*p == '+') {
|
||||
neg = 0;
|
||||
p++;
|
||||
}
|
||||
q = p;
|
||||
f = strtod(p, &q);
|
||||
if(q > p) {
|
||||
p = q;
|
||||
}
|
||||
p += chartorune(&r, p);
|
||||
switch(r) {
|
||||
default:
|
||||
Return:
|
||||
if(neg)
|
||||
d = -d;
|
||||
return RAD(d);
|
||||
case 'h':
|
||||
d += f*15;
|
||||
break;
|
||||
case 'm':
|
||||
d += f/4;
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
d += f/240;
|
||||
break;
|
||||
case 0xB0: /* ° */
|
||||
d += f;
|
||||
break;
|
||||
case '\'':
|
||||
d += f/60;
|
||||
break;
|
||||
case '\"':
|
||||
d += f/3600;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double
|
||||
xsqrt(double a)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if(a < 0)
|
||||
return 0;
|
||||
return sqrt(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Angle
|
||||
dist(Angle ra1, Angle dec1, Angle ra2, Angle dec2)
|
||||
{
|
||||
double a;
|
||||
|
||||
a = sin(dec1) * sin(dec2) +
|
||||
cos(dec1) * cos(dec2) *
|
||||
cos(ra1 - ra2);
|
||||
a = atan2(xsqrt(1 - a*a), a);
|
||||
if(a < 0)
|
||||
a = -a;
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
dogamma(Pix c)
|
||||
{
|
||||
float f;
|
||||
|
||||
f = c - gam.min;
|
||||
if(f < 1)
|
||||
f = 1;
|
||||
|
||||
if(gam.absgamma == 1)
|
||||
c = f * gam.mult2;
|
||||
else
|
||||
c = exp(log(f*gam.mult1) * gam.absgamma) * 255;
|
||||
if(c > 255)
|
||||
c = 255;
|
||||
if(gam.neg)
|
||||
c = 255-c;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
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